Compilación de bocetos semanales #09

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Aion Diario visual #01 [Zarza]

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Se me ha ocurrido que podria ser interesante hacer una especie de diario visual de la evolución de los personajes con los que juego en Aion.
Aunque posiblemente suba más de una imagen por post, creo que seria interesante hacer el esfuerzo de seleccionar una sola imagen cada vez que actualice el “diario”.

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Para más adelante, estoy pensando en hacer una (o varias) entradas sobre Aion, pero a un nivel más técnico/artístico.

Alruna

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En estos primeros dias de juego me he dedicado a probar la mayoria de clases de personaje (en mayor o menor medida). Este es el segundo personaje con el que más he jugado, una spirit master, un personaje de tipo invocador o pet master. Me ha gustado bastante y no descarto jugarlo más adelante, pero finalmente he decidido que me voy a decantar por el gladiator, que es el más avanzado e inicialmente no quiero repertir recursos (tiempo basicamente) entre dos personajes.

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Como curiosidad, el nombre es el de una valkiria. También se le da el nombre de Alraune, mandrágora.

Minitutorial unfold3D

Hace ya bastante tiempo se me ocurrió escribir un minitutorial sobre el programa unfold3D, principalmente para no olvidarme de como funciona. Se trata de un programa que sirve unicamente para generar mapeados UV, pero que es muy práctico, debido a su rapidez, sencillez de uso y buen funcionamiento en general. Todos los softwares 3D tienen un modulo de para realizar el mapeado UV, pero suele ser bastante tedioso. El uso de un software tipo unfold3D (hay varios que realizan esta función, pero este es el que he utilizado mayoritariamente) nos ayudará a agilizar nuestra producción, pero como en todo es importante haber conocido antes las bases del mapeado UV, por si tenemos que solucionar algún tipo de incidencia o simplemente, para saber como dividir de forma eficiente las partes de un modelo para generar los mapas.

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Antes de empezar
Necesitaremos tener un archivo .obj con el modelo poligonal que queramos mapear.

Las herramientas del programa
Botón Izquierdo del ratón: Traslación de la cámara
Botón Central del ratón: Zoom de la cámara
Botón Derecho del ratón: Rotación de la cámara

Esta lista de iconos la encontramos a la izquierda. Los que necesitamos utilizar:

unfold_icons El primer icono sirve para cortar las selecciones que hagamos.
Si seleccionamos el 2º icono de las flechitas (que aparece desconectado) variaremos el modo de selección y con el slider con los grados, variaremos el nivel de influencia.

Las selecciones las hacemos manteniendo pulsado ALT y deseleccionamos con CTRL.
Para mapear un objeto necesitamos que tenga unos cortes donde sea necesario (esto ya depende del objeto). Una vez hechos los cortes utilizaremos la herramienta : Unfold/ autounfolding (o directamente apretando U)
Haciendo esto obtendremos el mapeado de los uv.
Guardamos el archivo y al volverlo a importar con maya (o el software que sea) ya tendra los UV listos (o casi listos).

Retrato #07

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Esta vez, para variar un poco, un retrato un poco diferente a lo habitual.

Compilación de bocetos semanales #08

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Esta semana una parejita.

Entre tinieblas

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Burgos Photowalk 2009

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Tal y como comentaba en una entrada anterior, las pasadas navidades me colgué la camara al hombro y realicé un pequeño photowalk por Burgos.

Bueno, realmente aproveché un trayecto que tenía que hacer. Así que nada de fotos del centro histórico ni de lugares conocidos (a excepción del monasterio de las Huelgas). Creo que nunca habia estado por esta zona, y se me hizo muy agradable el paseo. Mucha tranquilidad, sin bullicio, espacios abiertos y verdes…

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Drácula Origin

No es mi intención derivar el contenido del blog al análisis de videojuegos, pero si que encuentro interesante reseñar y dar mi opinión sobre juegos que finalice y crea que vale la pena hablar sobre ellos o algún aspecto concreto que considere interesante. O simplemente para decir que me han gustado y subir una ilustración/fanart sobre el juego (como pasó con Prince of Persia).

En el caso de hacer un análisis, encuentro más interesante desviarme de lo que suelen hablar los medios especializados y centrarme en temas que me interesan más: la dirección de arte, el apartado más técnico del 3d, la narrativa o el guión.

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La verdad es que no tiene demasiado que ver con el juego…

Mi historia con Drácula empezó en 6o de EGB, cuando compré en la escuela el día de Sant Jordi (Día del libro) la novela de Bram Stoker. En una primera lectura me quedé a medias y dejé el libro aparcado unos meses, hasta que ese mismo verano empecé a practicar un pequeño ritual.

Cada tarde salia a la terraza y hasta la puesta de sol leía unas páginas de Drácula. Así durante todo el verano, hasta que finalicé la novela. La verdad es que recuerdo aquellos momentos como algo muy especial, generando una sinergia entre lector-libro-entorno que no he vuelto a experimentar.

Hace relativamente poco, después de ver como este primer libro empezaba a caerse a pedazos (una edición anotada de Anaya), decidí hacerme con una nueva versión (en este caso de Valdemar con bastante material adicional), que se quedó aparcada durante mucho tiempo hasta que hace un par de meses volví a leérmela.

¿Y donde encaja Dracula Origin en todo esto? Creo que ha quedado bastante claro que me gusta mucho Drácula, así que como podía dejar pasar por alto una aventura gráfica basada en la novela, producida por una compañía con buenos referentes (las aventuras gráficas de Sherlock Holmes) y a 10€ de lanzamiento…

Hacía realmente muchos años que no jugaba una aventura gráfica y tenía muchas ganas (que no hype).

A rasgos generales, me ha parecido un juego fácil y bastante corto (creo que no llega a las 6 horas, aunque con la tontería a mi me ha durado casi 3 meses).

Me han encantado los escenarios, posiblemente los elementos gráficos que destacan más, pero quizás demasiado “tresdeseros” y un poco faltos de estilo propio, decantándose por un realismo neutro. Los personajes son otro cantar… el diseño y modelado es bueno, pero las animaciones son terriblemente acartonadas, haciendo que parezcan maniquíes y echando a perder todo el ambiente que consiguen la música (que llega a ser un poco repetitiva) y los escenarios.

La historia difiere completamente del libro, pero es interesante ver como la desarrolla por otros derroteros partiendo de un punto inicial similar y llega a compartir (desde mi punto de vista) elementos mostrados en Nosferatu (la película de Murnau y el remake de Herzog). Si algo hay que echarle en cara a la historia es el final, abrupto, poco desarrollado y con un giro argumental un tanto ridículo.

Los puzzles me han parecido muy interesantes, basados en la lógica o simplemente en la percepción visual, aunque algunos los acabaremos resolviendo probando y sin pensar demasiado.

Al menos en un par de ocasiones me he quedado atascado y acabé mirando una guía más que nada por pereza y avanzar rápido. Lo que me ha llevado a pensar que actualmente disfruto menos de los juegos, teniendo prisa por acabarlos y pasar al siguiente.

Me ha gustado especialmente que, al igual que sucedía en Alone in the Dark, vayamos recopilando libros, escritos y notas y que dentro del texto esté la respuesta a los puzzles. Aunque en este caso es más directo que en AitD, pero me ha parecido un buen detalle.

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Bueno, este ha sido mi primer análisis y dentro de lo que cabe me ha parecido bastante ortodoxo y si lo comparamos con los análisis de los medios especializados, diría que es poco profundo. Pero mi intención es más bien transmitir las impresiones y sensaciones que me ha producido el juego, aunque me gustaría dedicarle otro artículo a hablar de temas más concretos y afines con el blog que algo tan genérico como esto (aunque creo que ha sido un primer paso necesario).

Regreso a Aion

El pasado verano estuve probando la beta de Aion y finalmente me he decidido a dar el salto y volver a los mundos online.

Como ya comenté al jugar la beta, lo que realmente me atrae es su similitud con Lineage II, que me trae muy buenos recuerdos. A ver que tal va esta nueva etapa online!

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PD: pese a todo, no creo que se resienta demasiado la periodicidad del blog (al menos eso espero…)